[PC][이스마엘] 이스마엘 R. 베르크 ( 89 판 )
1. 개요
이름: 이스마엘 R. 베르크
종족: 하프엘프 Half-elf (Customed)
가치관: 질서 중립 Lawful Neutral
경험치: 9,000 / 15,000
클래스: Harbinger [Omen Rider] 4
언어: 공용어 Common, 엘프어 Elven, 용어 Draconic, 오크어 Orc, 고블린어 Goblin, 요정어 Sylvan, 거인어 Giant, 사령어 Necril
영웅점 : 2 / 5 *
명성 : 0
신앙 : "전쟁의 기수" 주리엘 "Horseman of War" Szuriel
근력 | 민첩 | 건강 | 지능 | 지혜 | 매력 | |
능력치 | 19 | 18 | 17 | 18 | 17 | 16 |
수정치 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 |
4레벨: 근력 +1
총합 | 기본 | 갑옷 | 방패 | 외피 | 민첩 | 회피 | 굴절 | 통찰 | 행운 | 신성 | 부정 | 크기 | 기타 | |
AC | 21 | 10 | 4 | 1 | 2 | 4 | (+2)¹ | |||||||
접촉 | 14 | 10 | ||||||||||||
무방비 | 17 | 10 | 4 | 1 | 2 |
¹Inner Sphere Stance를 취했을 때 적용.
최대 HP | HD | 건강 수정치 | 선호 클래스 | 재주 | 기타 |
40 | 4D8 | 3 |
총합 | 기본 | 능력치 | 저항 | 행운 | 사기 | 능력 | 통찰 | 연금 | 신성 | 부정 | 기타 | |
인내 | 7 6 | 4 | 3 | -1³ | ||||||||
반사 | 5 4 | 1 | 4 | -1³ | ||||||||
의지 | 7 6 | 4 | 3 | (+2)¹ | (+2)² | -1³ |
¹Inner Sphere Stance를 취했을 때 적용.
²타오르는 검 용병단: 정신작용 주문이나 효과에 적용.
³네틀의 저주: 모든 내성 굴림에 -1 페널티.
무기(명중) | 총합 | BAB | 능력치 | 재주 | 클래스 | 아이템 | 기타 |
명품 콜드 아이언 대검 | 10 | 3 | 4 | +2 통찰 | +1 향상 | ||
명품 모닝스타 | 10 | 4 | +2 통찰 | +1 향상 | |||
미스랄 브로큰백 색스 | 10 | 4 | +2 통찰 | +1 향상 | |||
명품 리빙스틸 클라 | 10 | 4 | +2 통찰 | +1 향상 | |||
자벨린 | 9 | 4 | +2 통찰 | ||||
우슈 다트 | 9 | 4 | +2 통찰 | ||||
CMB | 7 | 4 | |||||
CMD | 21 | 8 |
*돌진 공격시 명중 +2, AC -2
무기(피해) | 총합 | 기본 수치 | 능력치 | 재주 | 클래스 | 기타 | 피해 종류 | 치명타 배율 |
명품 콜드 아이언 대검 | 2d6+4 | 2d6 | +4 | +1d6¹ | S | 19-20/×2 | ||
명품 모닝스타 | 1d8+4 | 1d8 | +4 | B&P | ×2 | |||
미스랄 브로큰백 색스 | 1d10+4 | 1d10 | +4 | P&S | 19-20/×2 | |||
명품 리빙스틸 클라 | 1d6+2 | 1d6 | +2 | +1d6¹ | S | ×2 | ||
자벨린 | 1d6+4 | 1d6 | +4 | P | ×2 | |||
우슈 다트 | 1d3+4 | 1d3 | +4(+2) | P | ×2 |
¹Phalanx Lancer를 취했을 때 적용.
유파: 검은 천사, 저주받은 칼날, 꿰뚫는 천둥, 몸부림치는 용, 동요하는 무덤 | |||||||||||
알고 있는 동작 수 | 준비할 수 있는 동작 수 | 자세 수 | |||||||||
7+1개 | 4개 | 2개 | |||||||||
검은 천사 Black Seraph | 준비된 동작 | ||||||||||
동작 | [1]Strength of Hell(강화) [1]Voracious Drive(타격) | [BS1]Strength of Hell(강화) [CR1]Stutter Strike(타격 [저주]) [TD1]Swift Claws(타격) [PT2]Throwing Thunder(타격) | |||||||||
자세 | |||||||||||
저주받은 칼날 Cursed Razor | 몸부림치는 용 Thrashing Dragon | ||||||||||
동작 | [1]Stutter Strike(타격 [저주]) [2]Murderous Spite(강화) | 동작 | [1]Swift Claws(타격) | ||||||||
자세 | 자세 | [1]Inner Sphere Stance | |||||||||
꿰뚫는 천둥 Piercing Thunder | 동요하는 무덤 Unquiet Grave | ||||||||||
동작 | [2]Throwing Thunder(타격) | 동작 | [1]Thirsting Axe Strike(타격) [2]Headstone Breaking Strike(타격) | ||||||||
자세 | [1]Phalanx Lancer | 자세 |
*사악한 집중: 저주받은 칼날 유파의 동작/반격의 DC에 +1, 명중/피해 굴림에 +1 보너스.
육상 속도 | 수영 속도 | 비행 속도 | 등반 속도 | 잠행 속도 |
30ft 50ft(유령마) | 7.5ft(이동) 15ft(전력) |
| 7.5ft(이동) 15ft(이동, -5페널티) |
|
우선권 | 4 |
2. 종족 능력
ㅡ 능력치 수정 Ability Score Modifiers <0 RP>
하프엘프 캐릭터는 다양한 성질을 나타내기 위해서 캐릭터를 만들 때 능력치 하나를 골라서 +2 종족 보너스를 받습니다.
ㅡ 분류 Type <0 RP>
하프엘프는 아인종 Humanoid 개체이며, 인간 Human과 엘프 Elf의 하위분류 subtype를 가집니다.
ㅡ 크기 Size <0 RP>
하프엘프는 중형 Medium 개체이며, 크기에 의해 보너스나 페널티를 받지 않습니다.
ㅡ 기본 이동속도 Base Speed <0 RP>
하프엘프는 30피트의 기본 이동속도를 지닙니다.
ㅡ 언어 Languages <0 RP>
공용어 Common과 엘프어 Elven를 익힌 채 시작합니다. 지능 능력치가 높으면 천상어 Celestial, 용어 Draconic, 놀어 Gnoll, 노움어 Gnome, 고블린어 Goblin, 오크어 Orc, 요정어 Sylvan를 익힐 수 있습니다.
ㅡ 유연한 보너스 재주 Flexible Bonus Feat <4 RP>
1레벨에 재주 1개를 추가로 얻습니다.
ㅡ 고정 보너스 재주 Static Bonus Feat <2 RP>
선결조건이 없는 재주 1개를 고릅니다. 이 종족의 구성원은 이 재주를 1레벨에 보너스 재주로 얻습니다.
ㅡ 무기 친밀성 Weapon Familiarity <1 RP>
이 종족의 구성원은 대검(다용도 구조), 브로큰백 색스의 숙련을 얻습니다.
ㅡ 외피 Natural Armor <2 RP> / 향상된 외피 Improved Natural Armor <1 RP>
이 종족의 구성원은 AC에 +2 외피 보너스를 얻습니다.
ㅡ 집중된 연구 Focused Study <4 RP>
1레벨, 8레벨, 16레벨에 기술 집중 Skill Focus 재주를 보너스 재주로 얻습니다.
3. 클래스 능력
레벨 | BAB | 인내 내성 | 반사 내성 | 의지 내성 | 특수 | 습득한 동작 | 동작 준비 수 | 자세 |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | 흉조의 기수, 저주받은 의지(공격 굴림), 사악한 요구, 유령마 | 5 | 3 | 1 |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | 사악한 집중(유파 1) | 6 | 4 | 2 |
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | 유령마(지형 무시) | 7 | 4 | 2 |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | 대학살(1/조우) | 7 | 4 | 2 |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | 에테르 기수 | 8 | 5 | 3 |
6 | +4 | +5 | +2 | +5 | 사악한 집중(보너스 재주), 유령마(수상 보행) | 8 | 5 | 3 |
7 | +5 | +5 | +2 | +5 | 주술적인 기만 | 9 | 5 | 3 |
8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | 수확자의 요구 | 9 | 6 | 3 |
9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | 유령마(비행) | 10 | 6 | 4 |
10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | 저주받은 의지(피해), 사악한 집중(유파 2), 대학살(2/조우) | 10 | 6 | 4 |
11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | 어두운 징조 | 11 | 7 | 5 |
12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | 절망적인 예언, 유령마(소환) | 11 | 7 | 5 |
13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | 사악한 속삭임 | 12 | 7 | 5 |
14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | 사악한 집중(적응) | 12 | 8 | 5 |
15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | - | 13 | 8 | 6 |
16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | 대학살(3/조우) | 13 | 8 | 6 |
17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | 전쟁의 소문 | 14 | 9 | 6 |
18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | 어둠 속의 목소리 | 14 | 9 | 7 |
19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | 잔인한 귓속말 | 15 | 9 | 7 |
20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | 사악한 집중(최고조) | 16 | 10 | 7 |
ㅡ 클래스 기술 Class Skills
하빈저의 클래스 기술은 곡예 (민첩), 자기최면 (지혜), 허세 (매력), 등반 (근력), 제작 (지능), 교섭 (매력), 비행 (민첩), 치료 (지혜), 위협 (매력), 지식/마법 (지능), 지식/지역 (지능), 지식/무예 (지능), 지식/귀족 (지능), 지식/종교 (지능), 언어학 (지능), 직업 (지혜), 동기유추 (지혜), 주문학 (지능), 은밀 (민첩), 생존 (지혜) 입니다.
레벨당 기술 등급: 4 + 지능 보정치.
*흉조의 기수: 기승 (민첩)을 클래스 기술에 더합니다.
하빈저는 모든 단순 무기, 군용 근접 무기, 경갑, (타워 쉴드를 제외한) 방패에 숙련되어 있습니다.
*무기 친밀성: 브로큰백 색스, 엘프 무기에 숙련되어 있습니다.
*평갑 숙련: 모든 평갑에 숙련되어 있습니다.
*조정된 무기 숙련 {대검}: 무기 조정이 적용된 대검에 숙련되어 있습니다.
하빈저는 다섯 유파에 대한 지식을 지닌 채 시작합니다. 하빈저가 얻을 수 있는 유파는 저주받은 칼날 Cursed Razor, 갈라진 모래시계 Riven Hourglass검은 천사 Black Seraph, 진홍색 옥좌 Scarlet Throne꿰뚫는 천둥 Piercing Thunder, 조각난 거울 Shattered Mirror몸부림치는 용 Thrashing Dragon, 가려진 달 Veiled Moon동요하는 무덤 Unquiet Grave입니다.
하빈저가 동작을 알면, 하빈저는 동작을 사용하기 전에 반드시 준비해야 합니다 (하단의 동작 준비하기를 보십시오). 하빈저가 쓸 수 있는 동작은 동작이나 그 유파의 설명에 별도로 적혀있지 않는 한 extraordinary 능력으로 취급됩니다. 하빈저의 동작은 주문 저항 spell resistance에 영향받지 않고, 동작을 시작할 때 기회 공격을 유발하지 않습니다.
하빈저는 표: 하빈저에 나와 있듯이 레벨이 오르면 추가로 동작을 익힙니다. 하빈저가 동작을 익히려면 그 동작의 선결조건을 만족해야 합니다. 어떻게 동작이 사용되는지에 대해서 더 자세히 알고 싶으면 '시스템과 사용'을 보십시오.
단련자 레벨 initiator level이 4레벨, 그리고 이후의 짝수 레벨이 될 때마다, 하빈저는 원래 알고 있던 동작 대신 새로운 동작을 익힐 수 있습니다. 다시 말해, 하빈저는 이전의 동작을 잃고 새로운 동작을 얻는 겁니다. 하빈저는 가장 높은 레벨의 동작의 제약을 지키는 한 어떤 레벨의 동작이든 익힐 수 있습니다; 하빈저는 이전의 동작을 같은 레벨의 동작으로 교체할 필요는 없습니다. 하빈저는 해당되는 레벨에 단 한 동작만 교환할 수 있습니다. 하빈저의 단련 보정치 initiation modifier는 지능입니다.
*흉조의 기수: 유파 하나를 꿰뚫는 천둥 Piercing Thunder과 교환할 수 있습니다.
*동요하는 무덤: 하빈저, 미스틱, 스토커, 워로드는 자신의 유파 하나를 동요하는 무덤 Unquiet Grave 유파와 교환할 수 있습니다.
*타오르는 검 용병단: 자신의 유파 하나를 검은 천사 Black Seraph 유파와 교환할 수 있습니다.
*특이한 체계: 유파 하나를 임의의 유파와 교환합니다. {몸부림치는 용 Thrashing Dragon}
*타고난 클래스: 레벨이 오를 때마다 사악한 집중 유파의 동작을 1/4개 얻습니다.
하빈저는 1레벨에 알고 있는 동작 5개 중 3개를 준비할 수 있으며, 레벨이 오르고 더 많은 동작을 익힐수록 더 많이 준비할 수 있지만, 여전히 어떤 동작을 준비할지 골라야 합니다. 하빈저는 반드시 동작을 최대한 준비해야 합니다. 하빈저는 악의의 성질에 대해 고찰하거나, 자신의 공격성을 연마하거나, 비탄과 슬픔을 누누히 말하거나, 어떤 식으로든 자신의 부정적 측면과 10분 동안 교감함으로써 동작을 준비합니다. 하빈저가 고른 동작은 다시 명상해 교체할 때까지 준비된 채 남아있게 됩니다. 하빈저는 동작을 준비하기 위해 자거나 긴 시간 동안 쉴 필요가 없습니다. 하빈저가 자신의 사악한 충동과 교감하며 10분을 소모할 때마다 자신이 준비한 동작을 바꿀 수 있습니다.
하빈저는 동작을 고른 후 몇번을 사용했든 관계없이, 준비한 동작이 소모되지 않은 채 조우 encounter를 시작합니다. 하빈저가 동작을 시작할 때, 하빈저는 해당 조우 동안 동작을 소모하게 된 것이며, 따라서 하빈저가 준비한 동작 각각은 조우 동안 1번씩 사용될 수 있습니다 (하빈저가 아래 설명된 것처럼 회복하지 않는 한).
하빈저가 동작을 회복하려면 자신의 사악한 요구 클래스 기능을 발동해 마법적인 악의를 이용해야 합니다; 하빈저는 자신이 개체를 요구할 때마다 소모된 동작 하나를 회복하며, 자신이 요구한 개체의 체력이 0점 이하가 될 때마다 자신의 하빈저 단련 보정치 (최소 2)만큼의 동작을 회복합니다. 또는, 하빈저는 일반 행동으로 자신의 내면의 부정적 성향에 집중해 동작 하나를 회복할 수 있습니다.
하빈저는 자신의 유파 중 한 자세의 지식을 지닌 채 시작합니다. 2, 5, 9, 11, 15, 18레벨에 다른 자세를 골라 익힐 수 있습니다. 자세는 동작과 달리 소모되지 않으며, 하빈저는 자세를 준비할 필요가 없습니다. 하빈저가 알고 있는 모든 자세는 언제나 사용할 수 있으며, 하빈저는 현재 유지하고 있는 자세를 신속 행동으로 바꿀 수 있습니다. 자세는 자세나 유파의 설명에 별도로 적혀 있지 않는 한 extraordinary 능력입니다. 하빈저는 레벨이 높아졌을 때 동작과는 달리 자세를 교환할 수 없습니다.
ㅡ 흉조의 기수 Rider of Ill Omens
오멘 라이더는 특수한 기마의 지식의 재능을 지녔습니다. 1레벨에 오멘 라이더는 선결조건을 만족하지 않더라도 평갑 숙련 Medium Armor Proficiency과 기승 전투 Mounted Combat를 보너스 재주로 얻습니다. 또한, 오멘 라이더는 기승을 클래스 기술로 얻습니다. 마지막으로, 오멘 라이더는 자신의 유파 중 하나를 꿰뚫는 천둥 Piercing Thunder 유파와 교환할 수 있습니다.
하빈저는 완전히 물리적인 존재는 아닙니다; 하빈저 안의 어둠이 하빈저의 몸을 보충하며 하빈저가 충격적인 폭력 행위를 하도록 재촉합니다. 하빈저는 1레벨에 공격 굴림에 하빈저의 단련 보정치의 1/2만큼의 (최저 +1) 통찰 보너스를 얻습니다. 하빈저는 10레벨에 피해 굴림에 하빈저의 단련 보정치만큼의 통찰 보너스를 얻습니다.
하빈저는 1레벨부터 자신의 마법적인 악의를 뻗어 적을 자신의 것이라 표시하는 능력을 얻습니다. 하빈저는 신속 행동으로 자신이 (맹감각 blindsense이나 진동감지 tremorsense 같은 특수 감각을 포함해) 볼 수 있고 단거리(25피트+ 하빈저 2레벨당 5피트)에 있는 적을 자신의 클래스 레벨의 1/2만큼의 라운드 (최소 1라운드) 동안 요구할 수 있습니다. 하빈저는 자신의 단련 보정치만큼까지 개체를 요구할 수 있으며, 이미 요구한 개체는 요구가 끝날 때까지 다시 요구할 수 없습니다. 요구된 개체는 이탈 행동으로 하빈저가 위협하는 스퀘어를 벗어날 때 하빈저의 기회 공격을 유발합니다.
또한, 하빈저는 자신이 요구한 개체의 위치를 저절로 파악합니다. 하빈저가 보지 못 하는 개체는 여전히 완전 엄폐(빗나갈 확률 50%)를 지니고, 하빈저는 엄폐된 개체를 공격할 때 빗나갈 확률이 여전히 생깁니다. 하빈저는 여전히 자신이 볼 수 없는 요구된 개체의 공격에 대해 AC에의 민첩 보너스를 잃습니다.
오멘 라이더는 1레벨에 유령의 뼈, 귀신같은 플라즈마, 구울 같은 힘으로 이루어진 탈것을 소환하는 능력을 얻습니다. 이 짐승은 대략 중마 Heavy Horse처럼 생겼고, 그 크기는 하빈저에게 알맞습니다. 오멘 라이더는 하루에 3+오멘 라이더의 단련 보정치만큼 자신의 옆에 자신의 탈것을 전력 행동으로 불러낼 수 있습니다. 그렇게 했을 때, 탈것이 오멘 라이더의 인근에 나타납니다. 탈것은 이동 행동으로 물러갈 수 있습니다. 유령마는 실체가 없고 소리가 나지 않는 발굽과 안장, 재갈, 굴레처럼 보이는 무언가를 지닙니다. 유령마는 공격하거나 싸울 수 없지만, 다른 동물들은 유령마를 꺼려 공격하길 거부합니다.
유령마의 AC는 오멘 라이더와 같으며, 오멘 라이더의 최대 체력의 절반만큼의 체력을 가집니다 (최소 10). 또한, 유령마는 오멘 라이더가 가지는 빗나갈 확률, 면역, 저항의 효과를 얻습니다. 유령마는 영역을 대상으로 하는 효과에 영향받지 않으며, 체력에 대미지를 주는 효과에 취약하지 않습니다. 유령마는 항상 오멘 라이더의 행동 순서에 행동합니다. 만약 유령마가 체력을 모두 잃으면 유령마는 사라지지만, 오멘 라이더가 원하면 새로운 유령마가 소환될 수 있습니다. 유령마는 1레벨에 지상 이동 속도 40피트를 가지며, 3레벨과 이후 2레벨마다 10피트씩 증가합니다 (최대 100피트). 유령마는 자신의 기승자의 무게와 다른 장비 50파운드 (오멘 라이더 레벨당 10파운드씩 증가)까지 감당할 수 있습니다. 유령마는 오멘 라이더의 레벨에 따라 아래의 능력을 얻습니다. 유령마의 능력은 그 이하의 레벨의 탈것의 능력을 포함합니다.
오멘 라이더의 유령마는 3레벨부터 모래, 진흙, 늪지대를 속도의 감소 없이, 어렵지 않게 지나갈 수 있습니다.
오멘 라이더의 유령마는 6레벨부터 수상 보행 Water Walk 주문의 효과를 받은 것마냥 어떤 액체든 단단한 땅으로 취급할 수 있습니다.
오멘 라이더의 유령마는 9레벨에 지상 이동 속도만큼의 비행 속도를 얻으며, 조작성 maneuverability은 보통 average입니다. 유령마의 비행 판정 보정치는 오멘 라이더의 단련자 레벨 + 오멘 라이더의 단련 보정치와 같습니다.
오멘 라이더는 12레벨부터 자신의 아래에 유령마를 불러내, 소환하는 것과 타는 것을 한 행동으로 할 수 있습니다. 또한, 오멘 라이더는 유령마를 즉시 행동으로 불러낼 수 있습니다.
오멘 라이더와 오멘 라이더의 유령마는 서로에게 조화되어 있어, 동작을 실시할 때 하나처럼 움직일 수 있습니다. 오멘 라이더가 타고 있고 이동 요소가 있는 (돌진 공격 charge attack을 하거나 추가 이동 행동을 취하는 것 같은) 동작을 사용할 때, 오멘 라이더는 자신의 유령마가 자신 대신 적절한 이동 행동을 하게 할 수 있습니다. 오멘 라이더와 유령마 모두가 보통은 이니시에이터에게 적용되는 오멘 라이더의 동작의 효과를 얻게 됩니다 (저항, 회복, 임시 체력, 반격의 효과 등). 만약 동작이 이니시에이터가 돌진 공격을 하게 한다면, 유령마와 오멘 라이더가 모두 돌진하는 것으로 간주됩니다.
이 능력은 나쁜 소식과 암울한 소식을 대체합니다.
모든 하빈저가 폭력과 슬픔을 이용하지만, 하빈저들은 필연적으로 자신 안 깊숙한 곳에서 자신을 부르는 전투 방법을 전문적으로 다루게 됩니다. 하빈저는 2레벨에 자신이 다룰 수 있는 하빈저의 유파 하나를 골라 자신의 사악한 집중으로 삼습니다. 하빈저는 사악한 집중 유파의 타격 strike과 반격 counter을 시작할 때 공격과 피해 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 공격과 피해 굴림의 보너스는 5레벨과 이후 4레벨마다 +1씩 증가합니다. 또한, 하빈저는 사악한 집중 유파의 동작의 내성 난이도 save DC에 +1 보너스를 얻습니다.
하빈저는 6레벨에 선결 조건을 만족하지 않더라도 고급 연구 Advanced Study나 사악한 집중 유파에 대한 유파 집중 Discipline Focus을 보너스 재주로 얻습니다. 고급 연구를 얻을 경우, 두 동작 모두 사악한 집중 유파의 것이어야 합니다.
하빈저는 10레벨에 두번째 유파를 사악한 집중으로 고릅니다. 하빈저는 추가로 보너스 재주를 얻진 않지만, 사악한 집중 클래스 기능의 그 외의 보너스를 두번째 유파에 적용합니다.
14레벨에, 하빈저의 헌신이 끔찍한 결실을 맺습니다. 하빈저는 사악한 집중 유파의 동작을 준비했는지 여부에 관계없이, 자신이 사악한 집중 유파에서 알고 있는 동작을 시작하기 위해 그 동작보다 1레벨 이상 높은 준비된 동작을 소모할 수 있습니다. 임의로 시작된 동작의 시작 행동은 바뀌지 않습니다.
하빈저는 20레벨에 자신의 동작 준비하는 기본 용량에 더해, 사악한 집중 유파의 모든 동작을 조우가 시작될 때마다 준비된 것으로 취급합니다.
대기에 그득한 피비린내와 꺼져가는 생명력의 미약한 박동이 하빈저를 폭력의 더 높은 단계로 이르게 합니다. 4레벨부터, 하빈저는 상대의 체력을 0점 이하로 만들었을 때 순간 행동으로 인접한 개체에게 준비된 타격 중 하나를 실시할 수 있습니다. 하빈저는 이 능력으로 시작 행동이 1 기본 행동인 타격만 실시할 수 있습니다. 하빈저는 이 능력을 4레벨에는 조우당 1번, 10레벨에는 조우당 2번, 16레벨에는 조우당 3번 사용할 수 있습니다.
4. 추가 특성
ㅡ [지역] 특이한 체계 Unorthodox Method
Benefit: You trade one of your class’s available disciplines for a different discipline of your choice. You gain the new discipline’s skill as a class skill.
ㅡ [사회] 사악한 우두머리 Wicked Leader
You gain a +1 trait bonus on Charisma checks against evil creatures. If you select the Leadership feat or the Vile Leadership feat (see page 14) at any point when you meet the prerequisites for that feat, you can recruit a cohort who is up to 1 level lower than you (instead of the normal requirement that your cohort must be 2 or more levels lower than you are) as long as your cohort is evil.
5. 재주
[1레벨 종족 추가 재주]
ㅡ [일반] 기술 집중 {지각} Skill Focus {Perception}
Choose a skill. You are particularly adept at that skill.
Benefit: You get a +3 bonus on all checks involving the chosen skill. If you have 10 or more ranks in that skill, this bonus increases to +6.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new skill.
[1레벨 종족 추가 재주]
ㅡ [전투] 쌍수 무기 전투 Two-Weapon Fighting
You can fight with a weapon wielded in each of your hands. You can make one extra attack each round with the secondary weapon.
Prerequisite: Dex 15.
Benefit: Your penalties on attack rolls for fighting with two weapons are reduced. The penalty for your primary hand lessens by 2 and the one for your off hand lessens by 6. See Two-Weapon Fighting.
Normal: If you wield a second weapon in your off hand, you can get one extra attack per round with that weapon. When fighting in this way you suffer a –6 penalty with your regular attack or attacks with your primary hand and a –10 penalty to the attack with your off hand. If your off-hand weapon is light, the penalties are reduced by 2 each. An unarmed strike is always considered light.
[1레벨 종족 추가 재주]
ㅡ [영웅점] 영웅의 운명 Hero's Fortune
Even at the start of your career, it was clear that you had a chance at greatness, and your legend continues to grow with every adventure.
Benefit: You gain a hero point. The maximum number of hero points you can have at any one time is increased to 5.
Normal: You can have no more than 3 hero points at one time.
Special: NPCs who take this feat receive 1 hero point and can have up to 3 (not 5).
[1레벨 클래스 추가 재주]
ㅡ [전투] 평갑 숙련 Medium Armor Proficiency
You are skilled at wearing medium armor.
Prerequisite: Light Armor Proficiency.
Benefit: When you wear medium armor, the armor check penalty for that armor applies only to Dexterity- and Strength-based skill checks.
Normal: A character who is wearing armor with which he is not proficient applies its armor check penalty to attack rolls and to all skill checks that involve moving.
Special: Barbarians, clerics, druids, fighters, paladins, and rangers automatically have Medium Armor Proficiency as a bonus feat. They need not select it.
[1레벨 클래스 추가 재주]
ㅡ [전투] 기승 전투 Mounted Combat
You are adept at guiding your mount through combat.
Prerequisite: Ride 1 rank.
Benefit: Once per round when your mount is hit in combat, you may attempt a Ride check (as an immediate action) to negate the hit. The hit is negated if your Ride check result is greater than the opponent’s attack roll.
[1레벨 재주]
ㅡ [영웅점] 영웅들의 피 Blood of Heroes
You have a sense of destiny about you and always seem to succeed, even when the odds are against you.
Prerequisites: Hero’s Fortune.
Benefit: Whenever you gain a level, you gain 2 hero points instead of 1.
Normal: Whenever you gain a level, you gain 1 hero point.
[3레벨 재주]
ㅡ [전투] 창병 훈련 Pikeman's Training
Militaries across the land rely on lines of pikemen carrying both their long spears and a shield. You are familiar with this fighting style.
Prerequisites: Base attack bonus +1.
Benefit: You can wield a normally two-handed polearm or spear in one hand, provided you are wielding a light or heavy shield in your other hand. When wielding a weapon in this manner, you treat it in all ways as being a one-handed weapon, rather than a weapon of its normal handedness.
[5레벨 재주]
ㅡ [전투] 어둠의 손아귀 Grasp of Darkness
Your malicious intentions can ensnare many at once.
Prerequisites: Dark claim class feature.
Benefit: When you use your dark claim class feature to Claim a creature, you recover two expended maneuvers rather than one, and can Claim two additional opponents within close range. You do not recover additional maneuvers for Claiming these opponents beyond the one granted by this feat.
[6레벨 클래스 추가 재주]
ㅡ [전투] 유파 집중 {저주받은 칼날} Discipline Focus {Cursed Razor}
You’ve trained extensively in the arts of a single martial discipline.
Prerequisite(s): Ability to initiate three maneuvers of a single discipline.
Benefit(s): You gain a +2 bonus to saving throw DCs when using maneuvers of the selected discipline. You also inflict an additional +2 points of damage when wielding associated weapons of the chosen discipline.
Special: If the character ever has fewer than three maneuvers known from the specialized discipline, then he loses the benefits of this feat until such a time that he does. This feat may be selected multiple times, each time selecting a new discipline to receive the benefits of this feat.
[7레벨 재주]
ㅡ [일반] 통솔력 Leadership
You attract followers to your cause and a companion to join you on your adventures.
Prerequisite: Character level 7th.
Benefits: This feat enables you to attract a loyal cohort and a number of devoted subordinates who assist you. A cohort is generally an NPC with class levels, while followers are typically lower level NPCs. See Table: Leadership for what level of cohort and how many followers you can recruit.
https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/leadership/ 의 내용을 참고.
[8레벨 종족 추가 재주]
ㅡ [일반] 기술 집중 {위협} Skill Focus {Intimidate}
Choose a skill. You are particularly adept at that skill.
Benefit: You get a +3 bonus on all checks involving the chosen skill. If you have 10 or more ranks in that skill, this bonus increases to +6.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new skill.
[9레벨 재주]
ㅡ [전투] 향상된 쌍수 무기 전투 Improved Two-Weapon Fighting
You are skilled at fighting with two weapons.
Prerequisites: Dex 17, Two-Weapon Fighting, base attack bonus +6.
Benefit: In addition to the standard single extra attack you get with an off-hand weapon, you get a second attack with it, albeit at a –5 penalty.
Normal: Without this feat, you can only get a single extra attack with an off-hand weapon.
[11레벨 재주]
ㅡ [전투] 사냥감 약화 Weaken the Prey
The weak crumble before your power.
Prerequisites: One Cursed Razor, Eternal Guardian or Steel Serpent maneuver known.
Benefit: Cursed creatures, diseased creatures, and creatures suffering from ability damage take a –2 penalty on saving throws against your maneuvers.
[13레벨 재주]
ㅡ [종류] 명칭
내용
[15레벨 재주]
ㅡ [전투] 강화된 쌍수 무기 전투 Greater Two-Weapon Fighting
You are incredibly skilled at fighting with two weapons at the same time.
Prerequisites: Dex 19, Improved Two-Weapon Fighting, Two-Weapon Fighting, base attack bonus +11.
Benefit: You get a third attack with your off-hand weapon, albeit at a –10 penalty.
[16레벨 종족 추가 재주]
ㅡ [일반] 기술 집중 {주문학} Skill Focus {Spellcraft}
Choose a skill. You are particularly adept at that skill.
Benefit: You get a +3 bonus on all checks involving the chosen skill. If you have 10 or more ranks in that skill, this bonus increases to +6.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new skill.
[17레벨 재주]
ㅡ [전투] 발전된 연구 Advanced Study
You’ve delved deeper into your martial learning to find new skills.
Prerequisites: 4th level or higher in a martial disciple class (a class that has the maneuvers readied class feature)
Benefit: Choose one martial disciple class you have at least 4 levels of. You add two maneuvers or one stance from that class’ available disciplines to that class’ maneuvers or stances known. Alternatively, you can instead choose a single maneuver or stance to learn from disciplines that are not available to you from that class. You must meet the prerequisites for maneuvers and stances gained with this feat as normal.
Special: You can take this feat multiple times. Each time you do, you may choose a different class and different maneuvers. Levels in prestige classes that progress maneuvers stack with your class levels for determining how many levels you have in a martial disciple class.
[19레벨 재주]
ㅡ [전투] 발전된 연구 Advanced Study
You’ve delved deeper into your martial learning to find new skills.
Prerequisites: 4th level or higher in a martial disciple class (a class that has the maneuvers readied class feature)
Benefit: Choose one martial disciple class you have at least 4 levels of. You add two maneuvers or one stance from that class’ available disciplines to that class’ maneuvers or stances known. Alternatively, you can instead choose a single maneuver or stance to learn from disciplines that are not available to you from that class. You must meet the prerequisites for maneuvers and stances gained with this feat as normal.
Special: You can take this feat multiple times. Each time you do, you may choose a different class and different maneuvers. Levels in prestige classes that progress maneuvers stack with your class levels for determining how many levels you have in a martial disciple class.
6. 기술
총합 | 클래스 | 지능 수정치 | 선호 보너스 | 배경 | 기타 | |
모험 기술점 | 8+2 | 4 | 4 | 2 | ||
토탈 | 32+8 |
* 하단의 표에서 기울임이 적용된 기술은 훈련되어야 (등급 점수를 가져야) 판정할 수 있다.
모험 기술
힘 | 총합 | 등급 | 클래스 | 능력치 | 재주 | 아이템 | 종족 | 기타 |
등반 | 8 | 1 | 3 | 4 | ||||
수영 | 4 | |||||||
민첩 | 총합 | 등급 | 클래스 | 능력치 | 재주 | 아이템 | 종족 | 기타 |
곡예 | 10 | 3 | 3 | 4 | ||||
비행 | 4 | 3 | ||||||
은밀 | 11 | 4 | 3 | |||||
장치해제 | X | |||||||
기승 | 10 | 3 | 3 | |||||
탈출 | 4 | |||||||
지능 | 총합 | 등급 | 클래스 | 능력치 | 재주 | 아이템 | 종족 | 기타 |
주문학 | 8 | 1 | 3 | 4 | ||||
지식/마법 | 8 | 1 | 3 | |||||
지식/던전 | X | |||||||
지식/지역 | 8 | 1 | 3 | |||||
지식/무예 | X | 3 | ||||||
지식/자연 | 5 | 1 | ||||||
지식/차원 | X | |||||||
지식/종교 | 8 | 1 | 3 | |||||
지혜 | 총합 | 등급 | 클래스 | 능력치 | 재주 | 아이템 | 종족 | 기타 |
자기최면 | X | 3 | 3 | |||||
동기유추 | 9 | 1 | 3 | +2 통찰¹ | ||||
생존 | 7 | 1 | 3 | |||||
지각 | 10 | 4 | 3 | |||||
치료 | 7 | 1 | 3 | |||||
매력 | 총합 | 등급 | 클래스 | 능력치 | 재주 | 아이템 | 종족 | 기타 |
교섭 | 9 | 1 | 3 | 3 | +2 통찰¹ | |||
마법도구 사용 | X | |||||||
변장 | 3 | |||||||
허세 | 7 | 1 | 3 | |||||
위협 | 9 | 1 | 3 | +2 통찰¹ |
¹타오르는 검 용병단 소속 효과.
배경 기술
민첩 | 총합 | 등급 | 클래스 | 능력치 | 재주 | 아이템 | 종족 | 기타 |
손재주 | X | 4 | ||||||
지능 | 총합 | 등급 | 클래스 | 능력치 | 재주 | 아이템 | 종족 | 기타 |
감정 | 5 | 1 | 4 | |||||
예술/XX | X | |||||||
언어학 | 9 | 2 | 3 | |||||
전승/XX | X | |||||||
지식/공학 | X | |||||||
지식/지리 | 5 | 1 | ||||||
지식/역사 | 5 | 1 | ||||||
지식/귀족 | 8 | 1 | 3 | |||||
제작/무기 | 9 | 2 | 3 | |||||
제작/갑옷 | 9 | 2 | 3 | |||||
지혜 | 총합 | 등급 | 클래스 | 능력치 | 재주 | 아이템 | 종족 | 기타 |
직업/군인 | 10 | 4 | 3 | 3 | ||||
매력 | 총합 | 등급 | 클래스 | 능력치 | 재주 | 아이템 | 종족 | 기타 |
조련 | X | 3 | ||||||
공연/노래 | 3 | |||||||
공연/춤 | 3 | |||||||
공연/현악 | 3 | |||||||
공연/타악 | 3 | |||||||
공연/관악 | 3 | |||||||
공연/건반 | 3 | |||||||
공연/웅변 | 3 | |||||||
공연/연기 | 3 | |||||||
공연/희극 | 3 |
7. 장비
부위 | 이름 | 가격 | 효과 |
머리 | |||
머리띠 | |||
눈 | |||
어깨 | |||
목 | |||
가슴 | |||
몸 | 여행자 복장 Traveler's Outfit 5벌 | 5gp | |
허리띠 | |||
손목 | |||
손 | |||
반지 1 | |||
반지 2 | |||
발 | |||
갑옷 | 미스랄 셔츠 | 1100gp | |
주손 | 명품 콜드 아이언 대검(다용도 구조:장대 무기) 명품 모닝스타 미스랄 브로큰백 색스 | 900gp 308gp 2040gp | 다용도 구조: 이 대검은 중검이자 장대 무기로 취급한다. |
반대손 | 명품 리빙스틸 클라 (빠른 장착) | 1112gp | |
원거리 무장 | 자벨린(어멘텀 부착) ×6 우슈 다트 ×12 | 6gp 2gp 4sp | |
부위없음 | 75gp 720gp | ||
소모품 | Cure Light Wounds 포션×1 해독제 ×1 산성액 ×1 연금술사의 불꽃 ×1 | 50gp 50gp 10gp 20gp | |
도구 | 파이터용 세트 Fighter's Kit 사혈용 세트 Leeching Kit 일기(50페이지) 숫돌 분필 ×5 | 9gp 5gp 10gp 2cp 5cp | 배낭, 침낭, 허리띠 주머니, 부싯돌과 부시, 쇠 냄비, 식기, 로프, 비누, 횃불 10개, 여행 식량 5일치, 물주머니 독을 제거하기 위한 치료 판정에 +2 역량 보너스 |
소지금 | 48pp 31gp+28pp 6gp(그루트) |
8. 캐릭터 요약
강 왕국 피탁스에 거점이 있는 '타오르는 검' 용병단의 일원. 용병단의 대장 뷜란트 R. 베르크의 외손자.
누군가에게 고용되기만 하는 것에 싫증이 나, 직접 입신양명하기 위해 빼앗긴 땅 개척 계획에 참가하였다.
종족: 하프엘프
나이: 24세
출생 연도: 4688 AR
외모: 한갈래로 묶어 길게 늘어트린 녹발, 녹색 눈. 피부 여기저기에 붉은 비늘이 돋아나 있다.
키: 5 ft. 10 in. (약 177.8cm)
몸무게: 140lb (약 63.5kg)

